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Description
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y te animo a que le eches un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.
Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web…). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.
Este curso esta orientado a aprender a usar el motor de tiempo real Unreal Engine 5 (el mejor motor de tiempo real en mi opinión). Digamos que está orientado, no a un género concreto, sino a saber desenvolvernos con UE5 para afrontar cualquier reto que se nos pueda presentar el día de mañana. Esto incluye el sector del videojuego, simulaciones, serius games, lerning games, arquitectura, construcción y un largo etc, de usos y aplicaciones. Aprenderemos a usar su nueva interfaz, nuevos tips, atajos, funcionalidades y herramientas.
Digamos que este curso es el hermano mayor de mi otro curso “UNREAL ENGINE 5: Conviértete en desarrollador desde 0” que por cierto es una base genial para proseguir con este curso. He juntado toda mi experiencia en estos años trabajando en el sector para formar un temario de aprendizaje ideal, en el que iremos avanzando a su debido momento y paulatinamente de una forma natural, enfocándonos en elementos y herramientas que realmente son útiles en múltiples casos o proyectos.
¿En que va a consistir el curso?
La idea es crear un juego desde 0. Este juego se va a basar muchísimo en el juego Alien Isolation (échale un ojo para saber de lo que hablamos hehehe). He pensado que tanto las mecánicas como el tipo de juego son bastante mas originales de lo que se suele ver por ahí o por allá (que suelen ser de tiritos todos, aun que también molan hehe).
¿Que cosas haremos?
Usar y configurar nuestro personaje totalmente jugable con sus distintas animaciones y mecánicas
Usar y configurar nuestro “alien” con distintas mecánicas y su propia IA
Añadir y modificar animaciones dentro de UE5
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Descargar un nivel de Scify super molón y gratuito para tener el escenario de terror adecuado
Crear un sistema de inventario y crafteo muy similar al de “Alien Isolation”
Uso y creación de “armas” para evitar que nos atrape nuestro amigo el alien
Diseñar y usar distintas interfaces y huds
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Mecánicas de tarjetas, contraseñas y puertas bloqueadas
Cinemáticas y animaciones de cámara de eventos
VFX para dar misterio y terror a nuestro entorno
Menú de inicio con cinemática
¿Hablamos de las herramientas?
Desarrollaremos al máximo nuestras habilidades, metodologías y lógicas con los blueprints
Usaremos la plataforma de mixamo para jugar con sus animaciones y personajes
Herramientas como el blend space 2d o anim montage para combinar y crear animaciones
Usar el Behavior Tree para gestionar la IA de nuestro enemigo
Jugaremos mucho con los widgets y huds para un montón de usos como el típico cartel de recoger objetos, la interfaz de crafteo o la de selección de objetos en nuestro inventario
Usaremos las herramientas de “Tables” y “Structs” como un pro y veremos el potencial que tienen
Aprenderemos a crear cinemáticas de eventos in game y a manejar el “sequence”
Configuraremos algunas de las mecánicas de forma modular para poder ajustar estas a nuestro gusto dificultando mas o menos la experiencia de juego